۱۰ Drum Break تأثیرگذار تاریخ؛ از Amen Break تا Funky Drummer
درامبرک یا Drum Break بخشی از یک قطعه است که در آن سازهای دیگر کنار میروند یا کمرنگ میشوند و ریتم درام و پرکاشن در مرکز توجه قرار میگیرد. این بخش الزاماً در ابتدای آهنگ نیست؛ گاهی در میانهٔ قطعه شنیده میشود و ممکن است تنها چند میزان طول بکشد. همین فضای نسبتاً خلوت، درامبرک را به مادهٔ اولیهای مناسب برای سمپلینگ، لوپسازی و اجرای DJ تبدیل کرده است.
در شکلگیری هیپهاپ، DJ Kool Herc با دو نسخه از یک صفحه، بخش ریتمیک محبوب مخاطبان را طولانی میکرد؛ روشی که با نام Merry-Go-Round شناخته شد. بعدها سمپلرها و DAWها بریدن، تکرار، تغییر سرعت و بازچینی این Breakها را بسیار سادهتر کردند. فهرست زیر ده نمونهٔ تاریخی را معرفی میکند که اثرشان را میتوان در هیپهاپ، Jungle، Drum and Bass، پاپ و موسیقی الکترونیک شنید.
نکتهٔ حقوقی: مشهور یا قدیمیبودن یک Break به معنی آزادبودن آن نیست. برای انتشار تجاری، وضعیت مجوز Master و Composition را بررسی کنید یا از بازنوازی و کتابخانههای دارای مجوز استفاده کنید.
- ۱. The Winstons – Amen, Brother
- ۲. James Brown – Funky Drummer
- ۳. Billy Squier – The Big Beat
- ۴. Incredible Bongo Band – Apache
- ۵. Led Zeppelin – When the Levee Breaks
- ۶. The Honey Drippers – Impeach the President
- ۷. Melvin Bliss – Synthetic Substitution
- ۸. Skull Snaps – It’s a New Day
- ۹. James Brown – Funky President
- ۱۰. Joe Tex – Papa Was Too
- چگونه از Drum Breakها بهتر استفاده کنیم؟
- جمعبندی
۱. The Winstons – Amen, Brother
Amen, Brother در سال ۱۹۶۹ در سمت B تکآهنگ Color Him Father منتشر شد. در حدود دقیقهٔ ۱:۲۶، Gregory C. Coleman یک Break چهارضربی کوتاه اجرا میکند که بعدها با نام Amen Break شناخته شد. کشش Snare، Ghost Noteها و تغییر ظریف انرژی در چهار میزان باعث میشود لوپ حتی پس از تکرار، حس مکانیکی پیدا نکند.
تغییر Pitch و Tempo این Break رنگ آن را بهشدت عوض میکند: نسخههای کندتر برای هیپهاپ وزن بیشتری دارند و نسخههای سریعتر به یکی از پایههای Jungle و Drum and Bass تبدیل شدند. هنگام بازسازی آن، فقط محل Kick و Snare را کپی نکنید؛ Swing، Accent و تفاوت شدت ضربهها بخش مهمی از شخصیت اجرا هستند.
۲. James Brown – Funky Drummer
Break مشهور Funky Drummer را Clyde Stubblefield اجرا کرد. الگوی شانزدهمی Hi-Hat، Snare سنکوپشده و Ghost Noteهای کنترلشده، Grooveای میسازند که هم متراکم است و هم فضای کافی برای وکال و سمپلهای دیگر باقی میگذارد.
این اجرا در آثار فراوانی از Public Enemy، Run-DMC، N.W.A و دیگر هنرمندان هیپهاپ استفاده شده است. درس مهم آن برای پرودیوسر تازهکار، نقش Velocity است: اگر همهٔ نتهای MIDI را با شدت یکسان برنامهریزی کنید، شکل نتها شبیه میشود اما حس اجرای Stubblefield به دست نمیآید.
۳. Billy Squier – The Big Beat
The Big Beat از آلبوم The Tale of the Tape محصول ۱۹۸۰، یک Intro ساده و بسیار کاربردی دارد. درام را Bobby Chouinard نواخت و فاصلهٔ زیاد میان Kick و Snare، صدای بزرگ اتاق و نبود جزئیات اضافی، فضای مناسبی برای افزودن Bass، وکال یا سازهای دیگر فراهم میکند.
همین سادگی باعث شد Break در آثاری از Run-DMC، Jay-Z، Dizzee Rascal و Alicia Keys دوباره شنیده شود. اگر میخواهید چنین ریتمی بسازید، پیش از افزودن Hi-Hat و Percussion بیشتر، رابطهٔ Kick، Snare و فضای سکوت را کامل کنید.
۴. Incredible Bongo Band – Apache
نسخهٔ ۱۹۷۳ Apache از Incredible Bongo Band، درام و بونگو را در یک Groove پرتحرک کنار هم قرار میدهد. گفتوگوی میان Drum Kit و Percussion دلیل اصلی انعطاف این Break است: میتوان بخشهایی از آن را جدا کرد، بهصورت Call and Response چید یا برای ساخت Fill از ضربههای بونگو استفاده کرد.
این قطعه در Block Partyهای اولیهٔ هیپهاپ جایگاه مهمی داشت و بهقدری اثرگذار شد که گاهی «سرود ملی هیپهاپ» نامیده میشود. مستند Sample This نیز تاریخ پیچیدهٔ پروژه و نوازندگان آن را بررسی میکند. در استفادهٔ امروزی، هماهنگی فاز و محدودهٔ فرکانسی میان Kick و Bongo اهمیت زیادی دارد.
۵. Led Zeppelin – When the Levee Breaks
صدای درام John Bonham در When the Levee Breaks یکی از شناختهشدهترین صداهای ضبطشدهٔ راک است. کیت در فضای ورودی و پلکان Headley Grange قرار گرفت و مهندس صدا Andy Johns با میکروفنهای دور، آکوستیک ساختمان را به بخشی از صدا تبدیل کرد. پردازش داینامیک و Delay نیز به عمق و Sustain نتیجه افزودند.
نکتهٔ کلیدی این Break فقط صدای بزرگ اتاق نیست؛ Bonham با Tempo ثابت اما Microtiming انسانی مینوازد. برای نزدیکشدن به این حس، Room Mic یا Reverb را پیش از کمپرس شدید تنظیم کنید و اجازه دهید Tail فضا میان ضربهها شنیده شود.
۶. The Honey Drippers – Impeach the President
Impeach the President در سال ۱۹۷۳ با تهیهکنندگی Roy C منتشر شد. Intro قطعه، Kick نرم اما مشخص، Snare روشن و Hi-Hat سنکوپشدهای دارد که بهراحتی زیر Bass Line و Rap قرار میگیرد. صدای معرفی اعضای گروه نیز بخشی از هویت نسخهٔ اصلی است.
این Break در آثار Eric B. & Rakim، The Notorious B.I.G.، Nas، De La Soul و هنرمندان متعدد دیگر استفاده شده است. برای بازسازی آن، Hi-Hat را کاملاً Quantize نکنید؛ جابهجایی کوچک Accentها در برابر Kick همان حس ناآرام و جذاب Groove را ایجاد میکند.
۷. Melvin Bliss – Synthetic Substitution
درام Synthetic Substitution را Bernard Purdie اجرا کرد؛ نوازندهای که کنترل دقیق Pocket و Shuffle بخش مهمی از امضای اوست. Snare خشک، Hi-Hat باز و بسته و Ghost Noteهای ظریف، Break را هم برای لوپ کامل و هم برای Chopهای کوتاه مناسب میکنند.
Public Enemy، Ultramagnetic MCs، The Pharcyde و اعضای Wu-Tang Clan از نمونههای شناختهشدهٔ استفاده از این Break هستند. هنگام برنامهریزی نسخهٔ مشابه، Hi-Hat باز را فقط بهعنوان افکت نبینید؛ طول Decay آن روی حرکت میزان و احساس تنفس Groove اثر مستقیم دارد.
۸. Skull Snaps – It’s a New Day
It’s a New Day با اجرای درام George Bragg، Snare تیز، Kick گرد و Hi-Hat زندهای دارد که بدون ازدحام فرکانسی، حرکت زیادی ایجاد میکنند. فاصلهگذاری ضربههای Kick و Fillهای کوتاه، نقاط مناسبی برای Chop و بازچینی در اختیار پرودیوسر میگذارند.
این Break علاوه بر هیپهاپ، از راه آثاری مانند Poison از The Prodigy و Clubbed to Death از Rob Dougan به موسیقی الکترونیک و فضای سینمایی نیز راه یافت. برای حفظ Punch، ترنزینت Snare را پیش از Limiting شدید کنترل کنید.
۹. James Brown – Funky President
در Funky President (People It’s Bad)، Allan Schwartzberg یک Groove فشرده با Kickهای پیدرپی، Snare محکم و Swing کنترلشده اجرا میکند. وجود قطعات کوتاه وکال و Accentهای گروه، علاوه بر Break درام، مواد مناسبی برای Chop فراهم کردهاند.
این قطعه در آثار Eric B. & Rakim، De La Soul، N.W.A و Nas شنیده شده است. اگر از چنین Break شلوغی استفاده میکنید، لازم نیست کل Loop را نگه دارید؛ گاهی یک Kick، یک Snare یا بخش بسیار کوتاهی از Groove برای ساخت Drum Kit شخصی کافی است.
۱۰. Joe Tex – Papa Was Too
Papa Was Too رنگی جَزگونه، Snare باز، Kick سنگین و Tambourine برجسته دارد. پیانوی میزانهای ابتدایی نیز با Groove درام تعامل میکند و به همین دلیل سمپل کامل قطعه، علاوه بر ریتم، محتوای هارمونیک قابلاستفادهای ارائه میدهد.
انتشار آن در مجموعهٔ Ultimate Breaks & Beats دسترسی DJها و پرودیوسرها را آسانتر کرد و بعدها در آثار EPMD، Wu-Tang Clan، Common و Dr. Dre شنیده شد. هنگام Chop کردن چنین Loopی، Tail پیانو و Tambourine را در مرز Sliceها بررسی کنید تا Click یا قطع ناگهانی ایجاد نشود.
چگونه از Drum Breakها بهتر استفاده کنیم؟
- Tempo را دقیق تشخیص دهید: ابتدا Transientهای اصلی را پیدا کنید و سپس Warp یا Time-Stretch را با کمترین Artifact انجام دهید.
- فاز و فرکانس پایین را کنترل کنید: اگر Kick جدیدی Layer میکنید، Polarity و همزمانی ترنزینتها را بررسی کنید.
- Velocity و Timing را حفظ کنید: Quantize صددرصدی میتواند Groove انسانی Break را از بین ببرد.
- Loop را شخصیسازی کنید: با Chop، Reorder، فیلتر، Envelope و Layering هویت تازهای بسازید؛ صرفاً Loop خام را تکرار نکنید.
- مجوز را جدی بگیرید: برای انتشار رسمی، Clearance سمپل یا جایگزین دارای مجوز را پیش از توزیع نهایی مشخص کنید.
جمعبندی
ارزش این ده Drum Break فقط در تعداد دفعات سمپلشدن آنها نیست. هرکدام درسی دربارهٔ Groove، فضای خالی، Microtiming، صدابرداری اتاق و شخصیت نوازنده ارائه میکنند. آنها را با هدف کپیکردن صرف نشنوید؛ ساختار ریتم، داینامیک و رابطهٔ اجزا را تحلیل کنید و همان منطق را در اجرای تازه یا Drum Programming خود به کار ببرید.