20 ترفند کوتاه برای استفاده از سینتی سایزرها و طراحی صدا
اگر هنگام طراحی صدا با پارامترهای متعدد یک سینتیسایزر روبرو میشوید و نمیدانید از کجا شروع کنید، این ۲۰ ترفند کوتاه مسیر تجربهکردن را روشنتر میکند؛ از تیون و اتک تا FM، رینگماژولیشن و افکتها.
- 1. تغییر تیون
- 2. نگاه دقیقتر
- 3. پارامتر اتک
- 4. پانچ بیشتر
- 5. کوک دقیق برای ساببیس
- 6. بیسلاینهای داباستپ
- 7. دوبل کردن ترک سینتیسایزر
- 8. صداهای زنگدار
- 9. صدای ارگن
- 10. گیتار
- 11. سینتیسایز صدا به روش FM با شیوهای ساده
- 12. بهرهگیری از سینتیسایزرهای مونوفونیک
- 13. پریست Initialize
- 14. رینگ ماژولیشن
- 15. ویبراتو
- 16. صداهای زهی سینتیسایزری
- 17. لینک کردن پارامترهای velocity و aftertouch
- 18. نویز
- 19. استفاده از افکتها
- 20. صداهای کوتاه و مقطع
1. تغییر تیون
اگر پَچ سینتیسایزری شما به یک آکورد در فواصل سوم بزرگ تیون شده است، به fine-tuning بیشتر دقت کنید، چرا که تغییرات کوچک می توانند تفاوت قابل توجهی را در طنین صدا رقم بزنند. تیونینگ استانداردی که در موسیقی غربی استفاده میشود، در حقیقت کمی از تیون خارج است، پس اگر فاصله ی سوم بزرگ را نیم پرده پایین ببرید، تغییر جذابی در کوک صدای شما ایجاد خواهد شد.
2. نگاه دقیقتر
برخی سینتیسایزرها پارامترهایی مخفی دارند که کنترلر مربوط به آن ها روی پنل اصلی قرار نگرفته و شما با استفاده از سیستم ماژولیشن سینتیسایزر میتوانید به آن ها دسترسی داشته باشید.
به عنوان مثال سینتیسایزر Dune CM ظاهرا فاقد کنترل های phase برای مولدهای صدا است، اما شما میتوانید به phase به عنوان یک مقصد ماژولیشن در ماتریس ماژولیشن ها دسترسی پیدا کنید.
3. پارامتر اتک
آیا صداهای سینتیسایزری شما در ابتدا یا انتهای نُت ها صدای کلیک مانند دارند؟ چنین چیزی میتواند در تُن های خالص مانند موج سینوسی (sine wave) محسوس باشد، اما راه حل آسانی برای برطرف کردن آن وجود دارد: زمان پارامتر attack و release را کمی افزایش دهید تا جایی که مشکل برطرف شود.
4. پانچ بیشتر
با استفاده از یک envelope برای ماژولیت کردن pitch یک ساببیس در حدود 24+ نیم پرده، میتوانید به هر صدای ساببیسی پانچ بدهید.
در قسمت envelope پارامتر attack و decay را روی زمان های سریع تنظیم کنید تا پانچ کیک درام مانندی به ابتدای ساببیس اضافه شود.
5. کوک دقیق برای ساببیس
استفاده از حالت Unison میتواند نویزهای بیس زمختی را ایجاد کند، اما خواهید دید که چنین کاری اختلاف قابل توجهی را در لِول پایین ترین هارمونیک به وجود می آورید و ساببیس را از کوک اصلی خارجی میکند.
چنین چیزی برای موزیک های دنس مدرن به هیچ وجه مطلوب نیست.
6. بیسلاینهای داباستپ
صدای بیس رباتیکی که مانند صدای ‘yoi’ به گوش می رسد و در بسیاری از موزیک های داباستپ شنیده میشود، هنوز هم جذاب است و ساختن آن نیز دشوار نیست.
برای این کار یک موج square انتخاب کنید و سیگنال آن را به یک فیلتر low-pass انتقال داده و شدت پارامتر رزونانس فیلتر را بالا ببرید. سپس با استفاده از یک LFO یا envelope روی فیلتر تحرک ایجاد کنید. پس از آن یک بیت کراشر به صدای سینتیسایزر اضافه کنید و سمپل ریت آن را تا جایی کاهش دهید که به بافت صوتی مدنظرتان برسید.
7. دوبل کردن ترک سینتیسایزر
در تنظیم های موزیک های راک، از صداهای گیتار بسیار واید استفاده میشود؛ برای این کار یک پارت گیتار را دو یا چند بار ضبط میکنند و سپس هر کدام از ترک ها با درجات مختلفی pan میشوند.
شما میتوانید چنین چیزی را در سینتیسایزرها شبیهسازی کنید و به هر صدایی حجم بیشتری بدهید.
ترک سینتیسایزر را دوبل کنید، ترک اولی را کامل به سمت چپ و ترک دوبل شده را کامل به سمت راست pan کنید؛ سپس صدای یکی از این دو ترک را کمی تغییر دهید. این تغییرباید بسیار ملایم باشد، مگر این که به دنبال یک افکت غیر متعادل باشید.
8. صداهای زنگدار
آیا به دنبال صدای زنگدار سینتیسایزرهای کلاسیک FM هستید؟ برای این کار در یک سینتیسایزر FM دو اپراتور با موج sine wave ایجاد کنید، به شکلی که اولین اپراتور دومین اپراتور را ماژولیت کند.
اولین اپراتور را به شکلی آفست کنید که ratio در آن در حدود 0.3 (یا حدود 20-/21- نیم پرده) قرار بگیرد. مقدار ماژولیشن را تا جایی افزایش دهید که صدای زنگداری را بشنوید.
سپس یک amplitude envelope مناسب را برای آن تنظیم کنید. افکتهای کورس و ریورب را به آن اضافه کرده و سپس پَچ ساخته شده را در اکتاوهای بالا اجرا کنید تا صدای زنگداری مانند سینتیسایزر DX7 داشته باشید.
9. صدای ارگن
اگر می خواهید صدایی مانند ارگ Hammond داشته باشید، چند صدا با موج sine wave را کنار هم قرار دهید و آن ها را به صورت سری های هارمونیکی تیون کنید.
لِول هر کدام از این صداها را مانند درابارهای روی یک ارگ واقعی تنظیم کنید. سپس کمی افکت کورس (یا شبیهسازهای rotary speaker) را برای ایجاد کاراکتر اسپیکر Leslie که در ارگ های Hammond استفاده شده اند اضافه کنید. سپس کمی ریورب room به صدا اضافه کنید.
10. گیتار
صدای متمایز گیتار الکتریک را می توان با رد کردن سیگنال سینتیسایزر از یک پلاگین شبیهساز امپ گیتار شبیهسازی کرد. برای گرفتن بهترین نتیجه، باید از MIDI و پَچ مناسبی استفاده کنید.
به این ترتیب که توضیح می دهیم.... مرحله ی اول: پلاگین سینتیسایزر را روی حالت Initialise (حالتی که هیچ پَچی لود نشده باشد) قرار دهید و کار با یک یک موج saw بدون فیلتر یا با یک فیلتر بسیار ملایم شروع کنید.
یک پلاگین شبیهساز امپ را به این ترک اضافه کنید. به این ترتیب میتوانید تُن هایی شبیه به گیتار الکتریک داشته باشید.
11. سینتیسایز صدا به روش FM با شیوهای ساده
سینتیسایز صدا به روش FM میتواند پیچیده باشد، اما برخی از پلاگین هایی که سینتیسایزرهای آنالوگ را شبیهسازی میکنند، مانند u-he Diva به شما اجازه می دهند با استفاده از یک oscillator، یک oscillator دیگر را با یک دکمه ی چرخشی ساده ماژولیت کنید.
ایجاد اتومیشن روی نحوه ی تعامل این دو مولد صدا با استفاده از یک LFO یا envelope میتواند به راحتی بافت های صوتی FM را برای شما فراهم کند.
12. بهرهگیری از سینتیسایزرهای مونوفونیک
سینتیسایزرها یا به صورت مونوفونیک هستند یا پلی فونیک، یعنی یا می توانند در هر لحظه یک نُت را اجرا کنند یا قادر هستند تعداد نُت های بیشتری را به صورت همزمان اجرا کنند. محدود شدن به تنها یک نُت شاید جالب به نظر نرسد، اما میتواند این قابلیت را به شما بدهد که بافت های صوتی متفاوتی را خلق کنید.
با اضافه کردن یک نُت بلند MIDI و سپس قرار دادن چند نُت بسیار کوتاه به آن میتوانید تریل ایجاد کنید. در این حالت یک صدای لگاتو با اسلایدهای بسیار سریع خواهید داشت که میتواند به ملودی شما جذابیت بدهد.
13. پریست Initialize
اگر می خواهید صداهای خودتان را از صفر بسازید، بهتر است کارتان را با پریست های پیچیده شروع نکنید، چون در این صورت کارتان دشوارتر میشود (مگر این که پریستی که انتخاب می کنید به صدای مدنظرتان نزدیک باشد).
لود کردن پریست Initialize در سینتیسایزر، که معمولا با نام Init در دسترس شما قرار می گیرد، یک صفحه ی سفید را پیش روی شما قرار می دهد.
اگر سینتیسایزر شما چنین چیزی ندارد، خودتان آن را بسازید و آن را برای استفاده های بعدی ذخیره کنید.
برای این کار یک مولد صدای sawtooth را لود کنید، سپس یک فیلتر اضافه کنید و یک amplitude envelope ساده ایجاد کنید. تمام افکتها و ماژولیشن ها را هم خاموش کنید یا لِول آن ها را تا انتها پایین بیاورید.
14. رینگ ماژولیشن
سینتیسایزرها معمولا دارای کنترل ring modulation هستند که سیگنال را در سیگنال دیگری ضرب میکند. چنین چیزی صداهای دیجیتالی عجیب و زنگداری را می سازد.
اگر این قابلیت در سینتیسایزر شما برای هر oscillator به صورت مجزا وجود دارد، میتوانید از آن برای پدها استفاده کنید، چرا که قرار دادن رینگ ماژولیشن دومین یا سومین oscillator روی یک LFO که سرعت آرامی دارد میتواند تحرک و بافت زیبایی به پدها بدهد.
باید دقت کنید این افکت بیش از اندازه پررنگ نشود، پس مقدار ماژولیشن را به خوبی تنظیم کنید.
15. ویبراتو
وقتی یک صدای لید می سازید، برای جذاب شدن آن بهتر است کاری کنید که این صدا در طول زمان تکامل پیدا کند. هرچه باشد اینسترومنت لید شما مانند پارت لید وکال اهمیت زیادی دارد.
افکت ویبراتو میتواند اکسپرسیون پارت سینتیسایزری شما را تقویت کند، اما سعی کنید برای کنترل کردن مقدار ویبراتو از یک envelope استفاده کنید تا ویبراتو به صورت تدریجی به صدا اضافه شود.
چنین کاری باعث میشود پارت سینتیسایزری شما تناسب بیشتری با اجرای یک وکالیست یا نوازنده ی واقعی همخوانی داشته باشد، چرا که در حالت طبیعی هم ویبراتو معمولا در طول زمان به اجرا اضافه میشود.
این کار علاوه بر این که جذاب است، موجب میشود شروع تمام نُت ها کاملا تیون باشد و به این ترتیب مشکلی در پارت هایی که سرعت اجرای نُت ها در آن بالاست یا زمانی که ساستین نُت ها زیاد میشود به وجود نیاید.
16. صداهای زهی سینتیسایزری
با استفاده از موج صوتی saw، کنترل unison، اضافه کردن چند صدا و یک ریورب بزرگ میتوانید صدایی مشابه با سازهای زهی را با سینتیسایزر بسازید.
کنترل Unison (که چند کپی از oscillator را ایجاد میکند و به این شکل صدای بزرگتری را می سازد) را روی هر oscillator باید بالای 2 قرار دهید.
همچنین صداها باید در میدان استریو پخش شوند و برای این کار باید از کنترل های pan و detune استفاده کنید یا هر پارامتری که در سینتیسایزر شما این کار را انجام می دهد. در صورت نیاز فرکانس های بیس را با استفاده از EQ حذف کنید.
17. لینک کردن پارامترهای velocity و aftertouch
Velocity و aftertouch معمولا برای کنترل ولوم یک پَچ سینتیسایزری استفاده میشوند، اما شما میتوانید آن ها را با سایر پارامترها لینک کنید.
به عنوان مثال لینک کردن velocity به پارامتر filter cutoff باعث میشود زمانی که شما کلاویه را با شدت بیشتری فشار می دهد، فیلتر بیشتر باز شود. چنین چیزی نسبت به زمانی که velocity را تنها برای کنترل ولوم استفاده می کنید، اکسپرسیون بهتری را ارائه خواهد داد.
18. نویز
مولد white noise اغلب فراموش میشود، اما حقیقتا یک ابزار بسیار کاربردی است که در طراحی صدای مدرن اهمیت زیادی دارد.
برای آکوردهای سینتیسایزری، ترکیب کردن white noise با کات هایی در فرکانس های بیس و میدرنج و تقویت کردن فرکانس های بالا میتواند انرژی مضاعفی به ترک شما بدهد.
همچنین تکنیک ترکیب کردن white noise با اسنیر بسیار محبوب است. در نهایت، اهمیت نویز به عنوان یک سورس قدرتمند ماژولیشن را هم دست کم نگیرید.
19. استفاده از افکتها
بسیاری از سینتیسایزرها دارای افکت هستند و این افکتها می توانند جذابیت فوق العاده ای به پَچ های شما بدهند. پس آن ها را فراموش نکنید.
معمولا در سینتیسایزرها افکتهای ریورب، دیلی و مهم تر از همه کورس وجود دارد، اما برخی از سینتیسایزرها افکتهای بیشتری را هم در دسترس شما قرار می دهند.
برای مثال سینتیسایزر Massive دارای یک افکت sample-and-hold است که میتواند طنین پَچ سینتیسایزری شما را تغییر دهید.
20. صداهای کوتاه و مقطع
اگر به دنبال یک صدای کوتاه و مقطع با استایل موزیک ترنس هستید، میتوانید با استفاده از amplitude envelope زمان کوتاهی برای پارامترهای attack و decay در نظر بگیرید، اما یک راه جایگزین این است که از یک filter envelope برای بستن مدام filter cutoff در هر باری که صدا اجرا میشود استفاده کنید.
چنین چیزی همان داینامیک را به شما می دهد، با این تفاوت که گرمای فرکانس های بیس را هم حفظ میکند.