مقدمه
در فصل گذشته اصطلاحات و مفاهیم پایه ای صدا و امواج آن را شناخیتم و در این سری به مفاهیم علمی میکس صدا خواهیم پرداخت و با نحوه تغییر دادن امواج صدا آشنا خواهیم شد.
مقدمه
در فصل گذشته اصطلاحات و مفاهیم پایه ای صدا و امواج آن را شناخیتم و در این سری به مفاهیم علمی میکس صدا خواهیم پرداخت و با نحوه تغییر دادن امواج صدا آشنا خواهیم شد.
در فصل دوم از ویدیوهای آموزشی که عنوان آن Audio Processing است، با ۲۵ ویدیو شما را با موارد پایه ای پردازش صدا آشنا خواهیم کرد.
پایه ای و ساده ترین قسمت ضبط و میکس صدا تنظیم سطح و امپلیتود صدا در مراحل مختلف می باشد. در ابتدا باید سطح صدا در هنگام ضبط تنظیم شود تا در صورت بلند شدن، صدا دچار دیستورشن نشود؛ این عمل بسیار مهم است چرا که حتی با وجود تجهیزات مدرن امکان درست کردن صدای دیستورت شده وجود ندارد.
سطح صدا در ضبط باید به گونه ای باشد که صدای دریافت شده واضح و بدون دیستورشن باشد، اما سطح صداها در هنگام میکس کمی متفاوت است، چرا که چندین صدا با یکدیگر ترکیب می شوند و همگی باید به سطح مناسبی پس از ترکیب برسند.
گین استیجینگ عملِ مناسب نگه داشتن سطح صدا در طول تمام مراحل پردازش آن می باشد؛ در سیستم های آنالوگ این عمل بسیار مهم است. گین استیجینگ صحیح این است که در هر مرحله سطح صدا در میکسر بررسی شود تا مشکلی برای هیچ یک از ترک ها به وجود نیاید.
یکی از کارهایی که در میکس انجام می دهیم و اکثر افراد تازه کار آن را جدی نمی گیرند، Panning می باشد، Panning شبیه سازی محل قرار گیری ترک های مختلف آلات موسیقی در یک صدا می باشد. اما امروزه ضبط صدا بیشتر به صورت جداگانه اتفاق می افتد، به همین دلیل باید ترک های مختلف ضبط شده را به وسیله Pan Control هر کانال در محلی مجازی شبیه سازی کرد تا حس واقعی تری به مخاطب القا شود.
عادت های متفاوتی در مورد پن کردن صداها وجود دارد، درامز، بیس و خواننده اصلی در وسط قرار می گیرند، زمانی که از صفحه برای پخش موسیقی استفاده می شد دلایل تخصصی برای پن کردن صداها وجود داشت و هنوز هم تا حدی این دلیل وجود دارد اما این روزها این عمل به دلیل جذابیت بیشتر انجام می شود.
در این ویدیو به آخرین نکته در مورد پن کردن صداها خواهیم پرداخت، گزینه ای که در اکثر DAW ها وجود دارد اما بسیاری از افراد با آن آشنایی ندارند.
اکولایزیشن یا EQ پر استفاده ترین نوع پردازش صدا می باشد. اکولایزر عملا یک کنترل کننده سطح است که بازه ی فرکانسی خاصی را کنترل می نماید. با توجه به نوع اکولایزر می توانید سطح هارمونیک ها و اورتن های موجود در یک بازه فرکانسی را افزایش یا کاهش دهید.
ساده ترین کنترل کننده تن فیلتر ها هستند که می توانند بازه ی فرکانسی خاصی را حذف کنند یا سطح آن را کاهش دهند اما امکان افزایش سطح را ندارند، فیلتر ها انواع مختلفی دارند که برخی از آن ها عبارتند از Low Pass، High Pass, Band Pass و Notch.
اکولایزر ها می توانند سطح بازه های فرکانسی خاصی را زیاد کنند یا کاهش دهند؛ سه پارامتر اصلی برای کنترل بازه فرکانسی خاصی وجود دارد که شامل فرکانس مرکزی، گین و Q می باشند که در این ویدیو به بررسی این پارامترها پرداخته شده است.
چطور می توانیم متوجه شویم که چه فرکانس هایی را باید در EQ تغییر دهیم یا چقدر انها را بیشتر یا کمتر کنیم؟ این موارد را بالاخره با تجربه خواهید آموخت، البته می توانید در این ویدیو نیز تا حدی بیشتر با تنظیمات EQ و بازه های فرکانسی آشنا شوید.
در این ویدیو توضیحاتی در خصوص اکولایزر کردن سازهای مختلف موسیقی به همراه نمونه هایی از آن ها ارائه خواهد شد.
در این ویدیو به این موضوع خواهیم پرداخت که ترک ها در میکس باید به چه صورت EQ شوند، چراکه وقتی چند ترک در کنار یکدیگر شنیده می شوند، هارمونیک ها و اورتن های آنها دیگر ترک ها را تحت تاثیر قرار می دهند و در نتیجه باعث تغییر تن صدا می شود.
در کنار EQ بدون شک بیشترین پردازش انجام شده بر روی صدا، پردازش داینامیک است، که به پردازنده هایی که به صورت خودکار سطح صدا را تغیر می دهند گفته می شود. پردازنده های داینامیک در شرایط مختلف استفاده می شوند، روی یک میکس کامل یا حتی برای تغییر دادن نت های خاص.
کمپرسور یکی از کاربردی ترین ابزارها در زمینه ضبط و میکس صدا است و کاربرد های مختلفی دارد، از موارد تخصصی مانند یکنواخت تر کردن موسیقی های پر فراز و نشیب گرفته تا موارد خلاقانه مانند قدرت بخشیدن به صدای درامز.
از میان کنترل های مختلف کمپرسور در این ویدیو به دو مورد از مهمترین پارامترها یعنی Threshold و کنترل Ratio خواهیم پرداخت.
دو پارامتر دیگری که در کمپرسورها بسیار حائز اهمیت هستند عبارتند از کنترل Attack و Release، که پیشنهاد می کنیم برای پیدا کردن درک دقیق نسبت به این موضوع ویدیو را مشاهده کنید.
یکی از بیشترین استفاده های کمپرسور به عنوان افکت در مورد ساز درامز است؛ تا انولوپ نوت های درامز را به شدت تغییر دهد؛ به این صورت که یا انولوپ را ببندد تا صدای کوبنده تری شنیده شود یا اینکه انولوپ طولانی تر شود تا صدای دراماتیک تری به گوش برسد.
یکی از کلیدی ترین تکنیک های انجام عمل کمپرشن بر روی صداها، Parallel Compression است که در این ویدیو به طور مختصر به این موضوع اشاره شده است.
در این ویدیو به بررسی انواع کمپرسور و ویژگی های آن ها خواهیم پرداخت.
در این ویدیو به معرفی سه نوع کمپرسور Opto, FET, VCA می پردازیم.
یکی از دلایل اضافه کردن کمپرشن به میکس کلی چسباندن ترک ها به یکدیگر است؛ به این معنی که کمی کمپرشن در مراحل آخر می تواند باعث هماهنگ تر شدن ترک ها با یکدیگر شود؛ به طور کلی اگر کمپرشن بسیار ملایمی روی میکس اعمال شود می تواند صدا را پرتر کند.
هدف استفاده از Brickwall Limiter این است که پیک های ناگهانی را تا حدی کاهش دهیم که از اورلود دیجیتال جلوگیری شود؛ اما بعد از این کار می شود سطح متوسط صدا را افزایش نسبتا زیادی داد که باعث می شود آهنگ نهایی صدای بلندتری داشته باشد و بیشتر جلب توجه کند.
در این ویدیو به بررسی دو مورد از مهمترین پردازش هایی که بر روی صدا انجام می شود یعنی Expansion و Gate خواهیم پرداخت.
در این ویدیو به بررسی یکی از تکنیک هایی که استفاده از آن به کمک کمپرسور امکان پذیر است یعنی Sidechain می پردازیم. مفهوم Sidechain این است که از یک سیگنال یا ترک دیگر برای اعمال تغییرات کمپرسور یا اکسپندر بر روی سیگنال استفاده شود.