فصل چهارم، افکت های دیلی و ریورب

مقدمه

در این سری ویدیو درباره افکت های دیلی و ریورب، پارامتر های مورد نیاز آنها و نحوه کارکرد آنها توضیح خواهیم داد، اما قبل از آن نگاهی کوتاه به مفاهیم آکوستیکی که در سری قبلی با جزئیات به آنها پرداخته شد خواهیم انداخت.

۱- Intro To Reflection Based Effects

زمانی که در یک اتاق به صدایی گوش میدهیم، نه تنها موج اصلی آن، بلکه امواجی از آن که از دیوار ها منعکس شده اند را می شنویم؛ موج اصلی و امواج منعکس شده در فضا به یکدیگر می رسند و دچار تداخل فازی می شوند، به زبان ساده تر؛ بسته به زمان بندی برخورد دو موج به یکدیگر، این امواج تاثیر متفاوتی روی یکدیگر خواهند داشت؛ با توجه به پیچیدگی بسیار زیاد امواج صدا؛ در صورت تداخل فازی؛ امکان به وجود آمدن تغییرات شدید در تن صدا وجود دارد.

۲- Delay Times

برای شروع توضیح افکت هایی که بر اساس تاخیر عمل می کنند، نگاهی داشته باشیم به چهار افکت که بر اساس تاخیر عمل میکنند؛ این افکت ها صدا را تکثیر می کنند و صدای تکثیر شده را با فاصله کمی از صدای اصلی پخش می کنند که اثر comb filtering را شبیه سازی می کنند. فلنجینگ؛ کورسینگ؛ دابلینگ و اکو؛ تفاوت اصلی این چهار افکت در زمان تاخیر و وجود یا عدم وجود ماژولاسیون می باشد.

۳- Flanging

فلنجینگ همانطور که گفته شد کوتاهترین زمان تاخیر را میان افکت ها داراست، کمتر از ۱ میلی ثانیه تا ۹ یا ۱۰ میلی ثانیه؛ البته فلنجینگ کلاسیک که استفاده زیادی هم دارد، در حدود ۲ میلی ثانیه تاخیر دارد؛ بهترین comb filtering‌ زمانی اتفاق می افتد که صدای اولیه با صدای منعکس شده بلندی یکسانی داشته باشد.

۴- Chorusing

حال که با فلنجینگ آشنا شده اید؛ درک کورسینگ باید ساده باشد؛ همه چیز عملا یکی است، به جز زمان تاخیر که بیشتر می باشد؛ از حدود ۱۵ تا ۲۵ میلی ثانیه.

۵- Doubling

معمولا یک قطعه دوبار ضبط می شود و با ترکیب آنها دابلینگ به وجود می آید و حسی واقعی تر را ارائه می دهد؛ اما اگر امکان ضبط دوباره را نداشته باشید؛ می توانید ترک اصلی را کپی کنید؛ آن را به قطعات مختلف تقسیم کنید و با تغییر دادن زمان آنها نسبت به ترک اصلی، افکت دابلینگ را به وجود بیاورید.

۶- Phasing

Phasing با دیگر افکت هایی که تابحال درباره آنها صحبت کردیم متفاوت است؛ این افکت بیشترین شباهت را با فلنجینگ دارد؛ به این صورت که تاخیر موجود بین دو صدا بسیار کم می باشد.
فلنجینگ تاخیر را به کل سیگنال صدا اعمال می کند و باعث می شود فاز کل هارمونیک ها و اورتن ها دچار تداخل شود.

۷- Leslie

افکت دیگری که از تغییر فاز در بازه فیوژن استفاده می کند، اسپیکر چرخشی لزلی می باشد؛ این افکت بیشتر از همه برای همراهی ارگ استفاده می شد، اما با گذشت زمان؛ برای استفاده به همراه سازهای دیگر نیز محبوب شد.

۸- Echo

اکو احتمالا نام آشنا ترین افکت می باشد؛ به وجود آوردن اکو به وسیله تاخیر دیجیتال، از افکت Haas استفاده می کند؛ اگر تاخیر در حدود ۳۵ تا ۵۰ میلی ثانیه باشد، صدای اصلی و صدای با تاخیر جدا از یکدیگر شنیده می شوند؛ البته زمان تاخیر مورد نیاز برای جدا شدن دو صدا بستگی به زمان Attack نوت دارد.

۹- Introduction To Reverb Types

امواج صدا به صورت سه بعدی در فضا پخش می شوند و در این فضا با سطوح و موانع مختلف مواجه می شوند؛ این سطوح و موانع باعث انعکاس های متعدد می شوند و ریورب ایجاد می نمایند. اگر کیفیت ریورب خوب باشد؛ حس عمق و پرتر بودن به موسیقی اضافه می کند؛ اما تکنیک هایی که امروزه برای ضبط استفاده می کنیم؛ از ضبط شدن ریورب جلوگیری میکنند؛‌ به همین دلیل ریورب را هنگام میکس اضافه می کنیم.

۱۰- Send And Return Hookup for Reverb

بعضی از ترک ها مانند بیس؛ در صورت افزودنِ کمی بیش از حدِ ریورب می توانند کل میکس را دچار مشکل کنند.
راه حل استفاده از هوکاپِ send and return می باشد؛ به این طریق شما می توانید با استفاده از تنها یک پلاگین ریورب؛ مقدار ریورب دلخواه را روی هر ترک اعمال کنید.

۱۱- The Reverberant Sound Field

در دنیای واقعی؛ و در دستگاه های ریورب؛ میدان صدای reveberant از سه قسمت تشکیل شده است. انعکاس اولیه که از نزدیکترین سطح به منبع صدا منعکس می شود؛ هرچه اتاق بزرگتر باشد فاصله زمانی صدای اصلی و انعکاس اولیه بیشتر خواهد بود. پس از آن انعکاس های ابتدایی هستند که الگوی انتشار آنها مخصوص به فضا می باشد و حس و حال خاص فضا را تعیین می کنند. در مرحله سوم؛ انعکاس های بعدی به وجود می آیند که باعث افزایش چگالی صدا می شوند و در آخر از بین می روند.

۱۲- Algorithmic Reverb

ریورب های الگوریتمی با اعمال چندین تاخیر روی صدا به آن ریورب می دهند؛ این نوع ریورب ها تنظیمات زیادی را در اختیار شما قرار می دهند؛ اکثر DAW ها ماژول هایی برای اعمال این نوع ریورب را در اختیار شما قرار میدهند، همچنین پلاگین های جداگانه نیز در دسترس وجود دارند.

۱۳- Convolution Reverb

ریورب های دیجیتالی معمولی با شبیه سازی چندین تاخیر دیجیتالی؛ ریورب به وجود می آورند، اما ریورب های کانولوشنی با استفاده از نمونه های ضبط شده دیجیتال، ریورب ایجاد می کنند.